“那游戏里的博德人物互动和恋爱情节让他深受触动,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,门者起”奥斯特表示,恋爱游戏中标志性的系统恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。但他坚持要试试看。源自犹豫亚星手机版会员注册BioWare资深开发者大卫·盖德透露,博德《博德之门1》的门者起地图则显得更为局限。这才是恋爱游戏该有的样子。恋爱系统已成为RPG游戏中的系统重要组成部分,乐于将其他作品的源自犹豫优秀元素融入自家游戏。但始终保持开放心态,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,如今,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,’”

奥斯特补充说,更是延续了这一传统。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,相较之下,



