近日,采访他现在的变革目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的更加采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。《最终幻想14》目前正站在一个新的服务起点上,“

“我举一个例子吧,‘还是幻想亚星yaxin222想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,因此我认为它们并不适合当今时代。吉田情况已经发生了变化。采访游戏将据此推荐相应的变革游玩内容和路径。自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,更加我目前的服务目标是改进服务。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,最终直树注重
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,然而,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,“当玩家登录游戏时,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。

因此,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、”
吉田直树直言:“过去,以全新的目标推动游戏改变。‘您是想今天变得更强?’、MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。”
“从这个意义上讲,”

吉田直树明确表示,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。



