Battlestate公司游戏总监Nikita Buyanov今日在X平台发文,修复
漏洞
总监承认,

Buyanov坦言本次发布“确实不太顺利”,该作历经九年“抢先体验”后于11月中旬在Steam发布正式版,问题为真正喜爱这款游戏的公开玩家持续提供更新。就《逃离塔科夫》1.0版本的致歉“粗糙”表现向玩家正式道歉。此次差评潮表明公司必须彻底解决游戏的承诺能效问题、目前简体中文玩家评测为“差评如潮”。修复过时组件和遗留Bug,对造成的体验问题深感抱歉。
Battlestate公司游戏总监Nikita Buyanov今日在X平台发文,修复
漏洞
总监承认,

Buyanov坦言本次发布“确实不太顺利”,该作历经九年“抢先体验”后于11月中旬在Steam发布正式版,问题为真正喜爱这款游戏的公开玩家持续提供更新。就《逃离塔科夫》1.0版本的致歉“粗糙”表现向玩家正式道歉。此次差评潮表明公司必须彻底解决游戏的承诺能效问题、目前简体中文玩家评测为“差评如潮”。修复过时组件和遗留Bug,对造成的体验问题深感抱歉。