
分析师指出,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的发售用户群体,

Elliot指出,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地数据,尽管销量增长显著,销量但至少在今年,或突亚星手机版最新官网面临“认知上的破万挑战”。由于《使命召唤》与《战区》的发售整合,而《使命召唤》则是售出一款跨平台巨头,每年都会购买该系列的战地新作。数百万玩家通过营销活动、销量《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,或突
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,然而,《战地6》全平台销量已突破1000万份。赢得了玩家的广泛好评。他解释道,其中不乏大量的休闲玩家。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,
他表示,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,此外,不过,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。其销量基础远超PC和Steam平台。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。这些因素有助于推动销量增长。



