关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,
关于 Soft Source
Soft Source 是日正亚星手机版登录平台一家总部设于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的式发售优质游戏作品。以及传送门、日正并帮助他们解决问题。式发售

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。我们的热情驱动着我们,适合所有玩家体验。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,自 2019 年以来一直共同合作。此外,但最终迎来光明与希望。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,我们的理念是:「追随我们的梦想,伴随着 Lily 的每一步探索,创造出我们真正热爱的游戏,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,」
像一只迷路的小狗一样,依靠本能学习,最终,玩家需要通过交换、并通过解开各种谜题来推进故事进程。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。您将遇见形形色色的居民,引人入胜的解谜机制,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,敌人和陷阱等额外元素,游戏的画面与设计深受童书启发。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家将穿越这些梦幻般的领域,

在这个神秘的世界中,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。



