
需要说明的是,皮斯卡特拉着重指出,量夺今年美国市场的可梦总销量冠军或许会是其他作品。始终保持着领先态势。持续并且将会成为假日季重要的发力增长助力。不过就目前的梦ZA美实体销售情况而言,

宝可梦公司上个月对外宣布,体销
在谈到这款游戏的量夺受欢迎程度时,“它在我们的可梦玩具追踪数据里位居前列,所以Circana对于任天堂游戏的持续统计仅仅涵盖了实体版本。依据Circana的发力数据,“宝可梦无疑是梦ZA美当下最具影响力的媒体IP,《宝可梦传说:Z-A》已然成为美国市场本年度截至目前的实体销量最高的游戏作品。宝可梦卡牌正推动着整个玩具产业的发展。尤其是集换式卡牌,”
这一消息其实并不让人感到意外——上个月皮斯卡特拉就曾透露,
依据市场调研机构Circana高级总监马特·皮斯卡特拉在油管频道与凯尔·博斯曼对谈时所透露的数据,该作品在美国市场创下了两年半以来最佳的首发周零售成绩。无论是按销售份数还是销售额来计算,由于任天堂并未向该机构提供数字版销售数据,”他解释说,因此,《宝可梦传说 Z-A》的全球首周销量达到了580万份(包含实体与数字版),要是综合数字版销量来看,其首发周的实体销量,但《宝可梦传说 Z-A》就已经斩获了今年实体销量的冠军,虽说上市仅仅数周时间,”

“这一IP的影响力已然跨越了游戏领域的边界。其中大约半数的玩家是通过Switch 2平台来体验这款游戏的。都超越了自2023年5月《塞尔达传说:王国之泪》发售以来所保持的最高纪录。



