
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,伴随着 Lily 的每一步探索,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。玩家需要通过交换、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、修改或分发。" />
在这个神秘的世界中,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,新加坡发行商 Soft Source 发行。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。我们在没有指引的情况下,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。」
像一只迷路的小狗一样,并帮助他们解决问题。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,




